Compétences d'équipes/Affiliations Marvel Heroclix

Avengers / Vengeurs :
Les Vengeurs peuvent accomplir une action de déplacement sans utiliser une de vos actions du tour. Marquez le personnage qui se déplace de cette façon avec un marqueur d'action.

The Brotherhood / Magnéto / La Fraternité / La Confrérie des Mauvais Mutants :
Les membres de la Fraternité peuvent accomplir une action de déplacement sans utiliser une de vos actions du tour. Marquez le personnage qui se déplace de cette façon avec un marqueur d'action

Defenders / Les Défenseurs :
Un Défenseur peut utiliser la défense la plus elevée de n'importe quel Défenseur situé dans une case adjacente

Hydra / Hydre :
Pour chaque membre de l'Hydre adjacent à une figurine alliée qui effectue une attaque à distance, ajoutez +1 à l'attaque de la figurine attaquante. Les membres de l'Hydre adjacents doivent aussi profiter d'une ligne de visée dégagée vers la cible

Fantastic Four / Les Quatre Fantastiques :
Quand un membre de l'équipe des Quatre Fantastiques est vaincu (la fenêtre de caractéristiques montre 3 KOs), toutes les autres figurines alliées de l'équipe des Quatre Fantastiques reçoivent un clic de soins

Masters of Evil / Les Maîtres du Mal :
Quand deux membres ou plus des Maîtres du Mal sont adjacents à un personnage adverse, ils peuvent tous l'attaquer en une seule action d'attaque. Marquez les personnages qui attaquent de cette manière avec un marqueur d'action
Minions of Doom / Les Suppôts de Fatalis / Les Laquais de Fatalis :
Les Suppôts de Fatalis servent de joker. Ils peuvent utiliser n'importe quelle capacité d'équipe que possède une figurine alliée encore en jeu. Ils peuvent utiliser plusieurs compétences en un même tour

S.H.I.E.L.D. :
Une figurine alliée occupant une case adjacente à un agent du S.H.I.E.L.D. inflige 1 clic de dégats supplémentaire quand elle touche avec une attaque à distance. Cela compte comme une action de déplacement pour l'agent du S.H.I.E.L.D. bien qu'il ne se déplace pas

Morlocks:
Lorsqu'ils font une attaque en combat rapproché, les membres de cette équipe ajoute +1 à sa valeur d'attaque pour chaque personnages amis adjacent au personnages de cette équipe et à la cible.

Serpent Society:
Donnez à un membre de cette équipe une action de pouvoirs.
Déplacez la du nombre de cases jusqu'à sa valeur de vitesse,
ignorant les effets de tous les personnages et terrain, y compris le
terrain élevé, sur le mouvement. Ce membre d'équipe peut ne pas
finir son mouvement en terrain bloquant.

Sinister Syndicate / Le Syndicat du Crime / Les Sinistres 6 :
Les membres du Syndicat du Crime peuvent utiliser l'attaque la plus élevée possédée par un membre du Syndicat du Crime situé dans une case adjacente
Skrulls :
Quand ce personnage est choisi comme cible d'une attaque, jetez 1 dé a six faces. Sur un résultat de 6, l'attaque ne peut pas être effectuée ; le personnage a trompé l'attaquant en simulant une figurine alliée. L'attaquant doit choisir une autre cible ou entreprendre une autre action avec cette figurine.
Spider-Man / L'Araignée :
Les membres de l'équipe de l'Araignée servent de joker. Ils peuvent utiliser n'importe quelle compétence d'équipe que possède une figurine alliée encore en jeu. Ils peuvent utiliser plusieurs compétences en un même tour.

X-Men :
Deux X-Men qui occupent des cases adjacentes peuvent échanger 1 clic de dégats. Donnez à un X-Men un clic de dégats et donnez à l'autre un clic de soin. Ceci compte pour une action de déplacement pour le X-Men qui subit le clic de dégat, bien que son personnage ne se soit pas déplacé.

Ultimates X-Men :
A n'importe quel moment au cours de la partie, vous pouvez déclarer qu'une équipe ou un personnage ennemi est vote cible. une fois que le personnage a été choisie, on ne peut plus en changer. Tous les membres de Ultimates X-Men ajoute 1 à sa valeur d'attaque lorsqu'ils attaquent le personnage ou l'équipe choisie.

Ultimates:
Les personnages de cette équipe ignorent les effets du terrain gênant (incluant les compétences de groupe qui accordent des bonus en terrain gênant) pour le mouvement et le combat.

Power Cosmic :
Les membres de cette équipe ne prennent pas de dégats de recul et leur pouvoirs ne peuvent pas etre contré. Ce pouvoir d'équipe ne peut pas etre copié par une "Carte blanche" de super pouvoirs

Marvel Heroclix n'ayant pas de compétences d'équipes ou d'affiliations