Compétences d'équipes/Affiliations Indy Heroclix
 2000 A.D:
A n'importe quel moment au cours de la partie, vous pouvez déclarer qu'une équipe ou un personnage ennemi est votre cible. Une fois que le personnage ou l'équipe a été choisi, on ne peut plus faire de changement. Tous les membres de l'équipe 2000 A.D ajoute 1 a leur valeur d'attaque lorsqu'ils attaquent la cible qui a été choisie.
 CrossGen :
Lorsque l'un des membres de CrossGen subit des dégâts suite a une attaque, il inflige un dégât a l'attaquant. Ce dégât ne peut pas être esquivé ou diminué
 Crusade :
Tous les jets d'attaque effectués par des membres de l'équipe Crusade donnant des doubles (sauf des doubles 1) provoquent un recul égal a la valeur de dégâts du personnage qui attaque.
 Bureau Of Paranormal Research and Defense :
Les membres du B.P.R.D agissent comme des jokers. Ils peuvent utiliser n'importe quelle compétence d'équipe qu'un personnage ami encore en jeu possède. Ils ne peuvent utiliser cette compétence qu'une fois par action
 Kabuki :
On considère que toute ligne de mire tracée vers ce personnage qui passe par un terrain gênant, y compris la case qu'il occupe, rencontre un terrain bloquant.
 Top Cow :
Vous pouvez donner a un membre de l'équipe Top Cow une action de déplacement qui ne compte pas dans votre total d'actions pour ce tour
 Danger Girl :
Lorsqu'un membre de l'équipe Dancer Girl est choisi comme cible d'une attaque, lancez un dé a six faces. Pour un résultat de 6, l'attaque ne peut pas être effectuée ; Le personnage a trompé l'attaquant avec un déguisement ou l'a étonné avec son visage angélique. L'attaquant doit choisir une autre cible ou effectuer une action différente avec son personnage.
 INDY Heroclix n'ayant pas de compétences d'équipes ou d'affiliations
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