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Compétences d'équipes/Affiliations DC Heroclix DC Heroclix Indy Heroclix Marvel Heroclix

Compétences d'équipes/Affiliations DC Heroclix


Calculators
Calculators/Les Calculateurs
:
Les Membres de Caculators ont carte blanche. Ils peuvent utiliser une compétence de n'importe quel figurine ami présente sur la carte. Cette compétence peut etre utilsié une seule fois par tour.

Outsiders
Outsiders
:
Once at the beginning of your turn as a free action, a member of this team chooses a target friendly or opposing character within 10 squares; the member must have clear line of fire to the target. Until the beginning of your next turn, the target may not be the target of powers or team abilities that modify its combat values. This team ability may not be copied by wild card team abilities.

Crime Syndicate
Crime Syndicate/Syndicat Du Crime
:
Members of this team have Probability Control. Each time a member uses this ability to reroll a die or dice roll, give an action token to a friendly character that has zero or one action token. This team ability may not be copied by wild card team abilities. .

Batman Ally
Batman Ally / Allié de Batman:
Toute ligne de mire menant a ce personnage et traversant un terrain gênant, y compris le terrain occupé par le personnage , est traité comme un terrain bloquant

Batman Enemy
Batman Enemy / Ennemi de Batman :
Un Ennemi de Batman peut utiliser la plus haute valeur d'attaque d'un ennemi de Batman figurant dans une case adjacente

Injustice League
Injustice League / Ligue d'Injustice :
Lorsque deux membres ou plus de l'équipe de la Ligue d'Injustice sont adjacents a une figurine ennemi, ils peuvent tous attaquer en utilisant Une seule de vos actions. Placer un marqueur d'action sur chaque caractère qui attaque de cette façon

JLA
Justice League / Ligue de Justice :
Les membres de la Ligue de Justice peuvent effectuer une action de mouvement sans utiliser une de vos actions de ce tour. Le caractère ne devra pas utiliser cette action pour attaquer. Placer un marqueur d'action auprès de chaque figurine qui utilise ce mouvement

JSA
Justice Society / Société de Justice :
Un membre de la Société de Justice peut utiliser la plus haute valeur de défense de tout membre de la Société de Justice qui se situe dans une case adjacente

Superman
Superman Ally / Allié de Superman
:
Les personnages de cette équipe ignorent les effets du terrain gênant (incluant les compétences d'équipe qui accordent des bonus en terrain gênant) pour le mouvement et le combat

Superman Enemy
Superman Enemy / Ennemi de Superman
:
Si Deux ennemis de Superman sont adjacents, la figurine possédant la plus haute valeur en points possède le Super pouvoir de l'Ingéniosité. Si elle le possède déjà, cette compétence ne fonctionne pas

Titans
Titans / Les Titans :
Deux Titans occupant des cases adjacentes peuvent s'échanger un clic de dégâts. Donnez un clic de dégâts a un Titans et un clic de soin a l'autre Titans. Cela compte comme une action de mouvement pour le Titans qui encaisse un dégât, bien que le personnage n'est pas bougé

Suicide Squads
Suicide Squad
:
Lorsqu'un personnage ami adjacent est KO, lancer un dé de 6 et soustrayer 2 au résultat. Si le résultat est inférieur a 1, ou/et si le résultat est 1. Le personnage est soigné du nombre égal au résultat obtenu.

Kingdom Come
Kingdom Come :

Lorsqu'un adversaire essaye de déplacer un personnage adjacent a se personnage, le joueur lance un dé de 6. Sur un résultat de 1 ou 2, le personnage ne peut pas déplacer le personnage adjacent a se tour. Ce personnage et les personnages souffrant de recul, ignorent cette compétence d'équipes

Green Lantern
Green Lantern / La Lanterne Verte
:
Un membre de La Lanterne Verte peut transporter jusqu'à 8 figurines amies lorsqu'il se déplace en vol ou en lévitation

Legion of SuperHeroes
Legion of Super Heroes / La Légion des Super Héros :

Les membres de La Légion des Super Héros agissent comme des jokers. Ils peuvent utiliser n'importe quelle compétence d'équipe qu'une figurine ami encore en jeu possède. Ils peuvent utiliser plusieurs compétences lors d'un même tour

Mystics
Mystics / Les Mystiques.
:
Lorsque cette figurine subit un dégât, elle riposte avec une attaque magique qui cause un clic de dégât a l'attaquant. Ce dégât n'est pas réduit par Résistance, Invulnérabilité ou Armure. Tous les autres pouvoirs fonctionnent normalement

Police
Police
:
Pour chaque membre de La police adjacent a une figurine amie qui attaque a distance, ajoutez +1 a la valeur d'attaque de l'attaquant. Les membres de La Police adjacents doivent également avoir une ligne de mire dégagée vers la cible.

No affiliation DC
DC Heroclix n'ayant pas de compétences d'équipes ou d'affiliations


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Batman Ally Batman Enemy Injustice League JLA JSA Superman Ally Superman Enemy Titans No Affiliation DC Suicide Squads Kingdom ComeC Green Lantern Legion Mystics Police No affiliation Marvel Avengers Magneto Defenders Hydra Fantastic Four Masters Of Evil Doom Shield Sinister Syndicate Skrulls Spiderman Xmen